Thud-krig

Bakgrunden är oändligt lång. Tidningsförlaget IDG har gjort ett antal olika försök med speltidningar. Alla har misslyckats: från ambitiösa Missil och Attack Games till folkliga Spel för alla till varannanveckastidningen Game Pro (2001). Huvuden har rullat och ruljangsen mellan dataförlagen IDG och Hjemmet Mortensen (f d Medström) har varit som allra störst för speljournalisterna. Hjemmet Mortensen har PC Gamer och Super Play som två starka titlar.
I februari 2005 fick chefredaktören på Super Play Tobias Bjarneby nog och sa upp sig.
- Vi lämnade Hjemmet Mortensen för att vi ville göra en tidning med de resurser som krävs i en kreativ miljö snarare än i en tidningsfabrik.Med sig fick han ett gäng medarbetare – och en rejäl hög frilansare.
Förutom huvudtidningen Reset, som påmminde en hel del om Super play så gav förlaget Reset media ut Robot för yngre spelare och konsol-specifika Xbox Life.
Vem som finansierade Reset är hemligt ("en kille i branschen" säger en källa, Reset Media har avböjt att kommentera), men mycket tyder på att det finansierade kapitalet snabbt gick åt. (Något bokslut finns ännu inte för 2005.) En tjock, påkostad tidning tolv gånger om året, med redaktion på Kungsgatan i centrala Stockholm drar soppa – exakt hur mycket kan möjligen avslöjas i ett kommande bokslut. Men som en källa med insyn i branschen konstaterar:
– Om Reset hade funkat hade de aldrig slagit sig samman med IDG.
IDG:s speltidning Player 1 har med stor sannolikhet varit ett pekuniärt sorgebarn för IDG. Tidningens 8100 i upplaga (TS 2005) är liten för att vara speltidning. Inriktningen var otydlig med ett okommersiellt fokus på japanska importspel och en svår formgivning. Att IDG valde att fortsätta ge ut tidningen kan bero både på internpolitik och på att tidningens förlust var liten. Med en billig redaktion är 8100 exemplar fullt tillräckligt.
Reset och Player 1:s sammanslagning innebär följande i praktiken: IDG fortsätter att sälja annonser. Redaktionen sitter i Resets gamla lokaler på Kungsgatan. Tidningen ges ut via Tidsam, på Player 1:s gamla slot. IDG och Reset Media deläger förlaget.
Ett självklart upplägg, men naturligtvis inte helt problemfritt att ha säljare i ena huset, redaktion i den andra samt ett delat ägarskap där den ena parten är en sträng, fiskal farbror och den andra en Boo.com-ig uppstickare som tidigare hoppat på sin arbetsgivare för att vara just en trist siffernisse. Enligt uppgift till Vassa Eggen ska dock Resets redaktion ha delägt Reset media och har alltså en del även i det nya företaget. Det lär minska suget efter att hoppa av och starta om på nytt om riskkapital skulle dyka upp.
Kriget om spelskribenterna drog igång i samma omfattning som när Tobias Bjarnaby hoppade av Super play. Smutskastning, baktaleri och dubbla stolar dominerade diskussionerna på bloggar och spelforum i mars och april. Bloggaren Klagomuren som skriver för Level skriver om en av de som hoppat av till Super Play:
[Han] går från tidning till tidning utan att egentligen uträtta något, förolämpar ständigt sina arbetsgivare publikt och delar överallt upp läsarkretsen i två läger - de som hatar honom och de som älskar honom. Till spelvärldens svar på Gudrun Schyman: det här är din sista chans.Tonen i debatten är alltså hätsk, inte minst för att den är webbaserad och förs mellan många alter egon och nicknames.
Speljournalistik är en omtvistad journalistik som inte är ärldre än runt 25 år. Under lång tid var speljournalistik mest recensioner. Motreaktionen heter New Games Journalism, (NGJ), en stil som satte skribenten i centrum, precis som New Journalism gjorde under 60-talet. Ola Skoog driver sajten Att skriva om spel:
– Tyvärr gick det lite inflation i hela NGJ-grejen, folk som inte kunde skriva försökte sig på det och till slut insåg väl alla att det egentligen inte handlar om vilken stil man har utan att det handlar om att vissa skriver bra och andra dåligt.Ola Skoog pekar även ut en ny förändring: det har varit en rätt okritisk journalistik på tidningarnas sidor.
– Det har varit helt och håller PR-människornas marknad. De har pratat och journalisterna har citerat ordagrant. Det bedrivs egentligen ingen grävande speljournalistik över huvudtaget och frågan är väl kanske om det är journalisterna som är mesiga eller om det helt enkelt inte finns så värst mycket att gräva i.Men den svenska speljournalistiken verkar ändå må rätt bra, menar Ola och jämför med USA, där "är svårt att hitta annat än tidningar vars enda syfte är att hajpa kommande titlar".
IDG har med affären tillsammans med Reset media skurit bort sitt gamla skavsår Player 1. Moderhuset kan fokusera på att göra datatidningar (och motorcykeltidningar), drömmen om att få göra en speltidning är lagd på entreprenad. Ger den pengar blir det IDG:s första lönsamma speltidning på minst 10 år. Kanske kan pengarna komma även från spelportalen Loading.se?
Men det lär ta tid, läsare tar lång tid att hitta. Intäkterna kommer främst från prenumeranter och lösnummmerköpare. Och då måste Level upp till Super plays (17 500 (TS 2005, -15%)) och PC Gamers(23 100 (TS 2005, -8%)) nivåer.
Att det är Super play som är konkurrenten är uppenbart: när Level-ryktet började snurra satte Super play ihop ett 132 sidor tjockt nummer som kom ut samtidigt som Levels första nummer. Level kontrade med 146 sidor. Tungt känns bäst i handen. I speltidningsbranschen slåss man med thud-faktor.
- - -
Lite länkar:
• Ett aprilskämt från 2005 då några säger sig ha gjort en tidning som heter Level.
• Bloggen Klagomuren om tidningen Super Play:s skribenter
• En pressrelease från 2001 när IDG berättar om sin nya tidning Game Pro.
• Reset Media registrerade i april titeln "I heart games", på bloggen Att skriva om spel diskuterades det noga.
• Bloggen Att skriva om spel diskuterar speljournalistik.









Kommentarer
Det känns rätt pinsmat att du, som utomstående part, lyckas beskriva det som skett på ett mycket bättre sätt än vad någon av de med direkt inblick gjort.
Jag är hjärtligt trött på den svenska speljournalistiken.
Jag är hjärtligt trött på att jag stöps till att passa in på den rådande formen och att jag så fort jag lämnar den, blir refuserad av tidningsdrakarna.
Skönt att lösa ett äkta objektivt inlägg om branschen.
Kommenterat av: Swegamer | maj 15, 2006 10:07 FM
Tack.
Själv tycker jag att det känns rätt pinsamt att jag har ett grovt korrekturfel i min bildvinjett, men jag har slängt Photoshop-originalet och kan inte fixa till det...
Kommenterat av: Lidbom | maj 15, 2006 11:40 FM
Vem den "hemlige finansiären" är, vet väl alla egentligen. Är det journalistisk nyfikenhet eller bara slump att reset haft måååånga artiklar om sveriges största spelutvecklare.
Kommenterat av: Someone Somewhere | maj 15, 2006 12:30 EM
Öhh, om du menar DI är väl frågan snarare hur det kunde komma sig att det tog Bjarneby och grabbarna tio år att märka att det faktiskt fanns en spelutvecklare i grannkvarteret.
Kommenterat av: Iggy Drougge | maj 15, 2006 04:33 EM
Iggy, Bjarneby behövde inte pengarna medan Hjemmet stod bakom tidningen.
Men när han gav sig ut på nya äventyr så var det självklart att han var tvungen att söka sig nya finansiärer.
Och Patrik Söderlund har varit en Super PLAY-skribent en gång i tiden och arbetat med Bjarneby.
Hmmm...
Kommenterat av: Swegamer | maj 15, 2006 05:57 EM
Swegaymer: Om det är DI du faktiskt menar så var det framförallt en professionell snedsegling att tidigare med knappt ett ord nämna landets största spelutvecklare, samtidigt som man gör utvik på den ena obskyra firman efter den andra.
Kommenterat av: Iggy Drougge | maj 16, 2006 10:02 FM